if( GetLocale() ~= "esES" ) then return end
local L = {}
L["%d auras in group"] = "%d auras en el grupo"
L["%s (%s): %s/%s (%.2f%% done)"] = "%s (%s): %s/%s (%.2f%% hecho)"
L["%s aura groups disabled"] = "%s grupos de auras desactivadas"
L["%s frames"] = "%s marcos"
L["%s member"] = "%s miembro"
L["|cff20ff20%s|r units enabled"] = "|cff20ff20%s|r unidades habilitadas"
L["|cffff2020%s|r units disabled"] = "|cffff2020%s|r unidades desactivadas"
L["|cffff2020Warning!|r Some units have overrides set in zone configuration, and may show (or not show up) in certain zone. Regardless of the settings below."] = "|cffff2020Warning!|r Algunas unidades tienen anulaciones establecidas en la configuración de la zona y pueden mostrarse (o no aparecer) en ciertas zonas. Independientemente de la configuración establecida a continuación."
L["1 aura group disabled"] = "1 grupo de aura deshabilitado"
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["A"] = "A"
L["Abbreviates unit names above 10 characters, \"Dark Rune Champion\" becomes \"D.R.Champion\" and \"Dark Rune Commoner\" becomes \"D.R.Commoner\"."] = "Abrevia nombres de las unidades de más de 10 carácteres, \"Dark Runa Champion\" se convierte en \"D.R.Champion\" y \"Dark Runa Commoner\" se convierte en \"D.R.Commoner\"."
L["Absolute damage absorption value on the unit, if 10,000 damage will be absorbed, it will show 10,000."] = "Valor absoluto de absorción de daño en la unidad, si se absorven 10.000 puntos de daño, se mostrará 10.000."
L["Absolute heal absorb value, if 16,000 healing will be absorbed, it will show 16,000."] = "Valor absoluto de absorción de curación, si se absorven 16.000 puntos de curación, se mostrará 16.000."
L["Absolute incoming heal value, if 10,000 healing is incoming it will show 10,000."] = "Valor absoluto de cura entrante, si la curación entrante es 10,000 se mostrará 10,000."
L["Add"] = "Añade"
L["Add Aura"] = "Añadir Aura"
L["Add aura"] = "Añadir aura"
L["Add Indicator"] = "Añadir Indicador"
L["Add link"] = "Añadir enlace"
L["Add new indicator"] = "Añadir nuevo indicador"
L["Add new tag"] = "Añadir nueva etiqueta"
L["Add new text"] = "Añade nuevo texto"
L["Add Tags"] = "Añadir etiquetas"
L["Adds %s to the list of units to be modified when you change values in this tab."] = "Añade %s a la lista de unidades para ser modificadas cuando cambias el valor en esta pestaña"
L["Adds a bar indicating how much time is left on your ghoul timer, only used if you do not have a permanent ghoul."] = "Añade una barra indicando cuánto tiempo queda en el cronómetro de tu necrófago, sólo se utiliza si no tienes un necrófago permanente."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your mushrooms."] = "Añade una barra que indica cuánto tiempo queda en tus champiñones."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your Rune of Power."] = "Añade una barra indicando cuánto tiempo le queda a tu Runa de Poder."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much damage will be absorbed."] = "Añade una barra dentro de la barra de salud que indica cuánto daño se absorberá."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone is estimated to be receiving."] = "Añade una barra dentro de la barra de salud indicando cuánta sanación se estima que se va a recibir."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone will receive."] = "Añade una barra dentro de la barra de salud que indica cuánta curación recibirá alguien."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing will be absorbed and not applied to the player."] = "Añade una barra dentro de la barra de salud que indica cuánta curación se absorberá y no se aplicará al jugador."
L["Adds a mana bar to the player frame for elemental and enhancement shamans."] = "Añade una barra de maná al marco del jugador para chamanes elementales y de mejora."
L["Adds a mana bar to the player frame for shadow priests."] = "Añade una barra de maná al marco del jugador para los sacerdotes sombras."
L["Adds a Stagger bar for Brewmaster Monks."] = "Añade una barra escalonada para los monjes Maestro Cervecero."
L["Adds an empty bar that you can put text into as a way of uncluttering other bars."] = "Añade una barra vacía en la que puedes poner texto, de forma que despeja otras barras."
L["Adds another mana bar to the player frame when you are in Bear or Cat form showing you how much mana you have."] = "Añade otra barra de maná al marco del jugador cuando está en forma de oso o gato, mostrando la cantidad de maná que tienes."
L["Adds rune bars and timers before runes refresh to the player frame."] = "Añade al marco del jugador barras de runas y temporizadores antes de que las runas se actualicen."
L["Adds temporary enchants to the buffs for the player."] = "Añade encantamientos temporales a los beneficios para el jugador."
L["Adds totem bars with timers before they expire to the player frame."] = "Añade barras de tótem con temporizadores antes de que caduquen en el marco del jugador."
L["Advanced"] = "Avanzado"
L["Advanced tag management, allows you to add your own custom tags."] = "La gestión avanzada de etiquetas te permite agregar tus propias etiquetas personalizadas."
L["AFK"] = "AUS"
L["AFK status"] = "Estado AUS"
L["AFK timer"] = "Tiempo AUS"
L["AFK:%s"] = "AUS:%s"
L["After you hit export, you can give the below code to other Shadowed Unit Frames users and they will get your exact layout."] = "Después de pulsar en exportar, puede proporcionar el siguiente código a otros usuarios de Shadowed Unit Frames y obtendrán su diseño exacto."
L["Aggro"] = "Amenaza"
L["All aura groups enabled for unit."] = "Todos los grupos de aura habilitados para la unidad."
L["All Auras"] = "Todas las Auras"
L["Allows you to anchor the aura group to another, you can then choose where it will be anchored using the position.|n|nUse this if you want to duplicate the default ui style where buffs and debuffs are separate groups."] = "Le permite anclar el grupo de aura a otro, después puede elegir dónde se anclará utilizando la posición.|n|nUtilice esto si desea duplicar el estilo de interfaz de usuario predeterminado donde los bufos y debufos están en grupos separados."
L["Allows you to disable the totem by right clicking it.|n|nWarning: Inner bars for this unit will not resize in combat if you enable this."] = "Te permite desactivar el tótem haciendo clic derecho sobre él.|n|nAdvertencia:  si habilitas esto las barras internas de esta unidad no cambiarán de tamaño en combate."
L["Allows you to enter a new aura group."] = "Te permite añadir un nuevo grupo de aura."
L["Alpha to use for bar backgrounds."] = "Alfa para usar en fondos de barra."
L["Alpha to use for bar."] = "Alfa para usar en la barra."
L["Alt. Power"] = "Poder Alt."
L["Alt. Power bar"] = "Barra de Poder Alt."
L["Alternate power is used for things like quests and dungeons."] = "El poder alternativo se usa para cosas como misiones y mazmorras."
L["Alternate Spell Name"] = "Nombre de hechizo alternativo"
L["Alternatively friendly spell to use to check range."] = "Hechizo amigable alternativo para usar para verificar el rango."
L["Ammo"] = "Munición"
L["Amount of health missing, if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -18500 is shown as -18.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Cantidad de salud que falta, si no falta, no se muestra nada. Utiliza un formato corto, -18500 se muestra como -18.5k, los valores inferiores a 10000 se formatean tal cual."
L["Amount of power missing,  if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -13850 is shown as 13.8k, values below 10000 are formatted as is."] = "Cantidad de energía que falta, si no falta no se muestra nada. Utiliza un formato corto, -13.850 se muestra como 13.8k, valores por debajo de 10.000 están en este formato."
L["Anchor point"] = "Punto de anclaje"
L["Anchor to"] = "Anclado a"
L["Anchor to another frame"] = "Anclado a otro marco"
L["Anchor to buffs"] = "Anclado a los buffs"
L["Anchor to debuffs"] = "Anclado a los debuff"
L["Any auras shown in this indicator will have their total stack displayed."] = "Cualquier aura que se muestre en este indicador mostrará su montón total."
L["Aquatic"] = "Acuático"
L["Arcane Charges"] = "Cargas Arcanas"
L["Are you sure you want to delete this aura?"] = "¿Seguro que deseas eliminar este aura?"
L["Are you sure you want to delete this filter?"] = "¿Está seguro que desea eliminar este filtro?"
L["Are you sure you want to delete this indicator?"] = "¿Seguro que deseas eliminar este indicador?"
L["Are you sure you want to delete this tag?"] = "¿Está seguro que desea eliminar esta etiqueta?"
L["Are you sure you want to delete this text? All settings for it will be deleted."] = "¿Está seguro de que desea eliminar este texto? Todos los ajustes de este serán eliminados."
L["Arena"] = "Arena"
L["Arenas"] = "Arenas"
L["Ascending"] = "Ascendente"
L["Assigned Role (DPS/Tank/etc)"] = "Rol Asignado (Rango/tanque/etc.)"
L["Astral Power"] = "Poder Astral"
L["Aura border style"] = "Estilo del borde del Aura"
L["Aura borders"] = "Bordes de Aura"
L["Aura Combo Points"] = "Puntos de Combo de Aura"
L["Aura Filters"] = "Filtro de Aura"
L["Aura filters"] = "Filtros de Auras"
L["Aura group"] = "Grupo de aura"
L["Aura groups"] = "Grupos de aura"
L["Aura Groups"] = "Grupos de Auras"
L["Aura Indicators"] = "Indicadores de Auras"
L["Aura indicators"] = "Indicadores de aura"
L["Aura name or spell ID"] = "Nombre del aura o ID del hechizo"
L["Aura types to filter"] = "Filtro de tipo de Auras"
L["Auras"] = "Auras"
L["Auras matching a criteria will automatically show up in the indicator when enabled."] = "Las auras que coinciden con un criterio aparecerán automáticamente en el indicador cuando estén habilitadas."
L["Automatic Auras"] = "Auras automaticas  "
L["Background"] = "Fondo"
L["Background alpha"] = "Trasparencia del fondo"
L["Background color"] = "Color del fondo"
L["Background/border"] = "Fondo/contorno"
L["Bag indicator for master looters."] = "Bolsa indicadora para Maestro despojador"
L["Bar color to use to show how much healing someone is about to receive."] = "Color de la barra que muestra cuánta sanación está alguien a punto de recibir."
L["Bar spacing"] = "Espacio entre barras"
L["Bar texture"] = "Textura de barras"
L["Bars"] = "Barras"
L["Battleground"] = "Campo de batalla"
L["Battlegrounds"] = "Campos de Batalla"
L["Bear"] = "Oso"
L["BG"] = "CB"
L["BG Pet"] = "Mascota CB"
L["Blacklist"] = "Lista negra"
L["Blacklist filters"] = "Filtro de Lista negra"
L["Blacklists"] = "Listas negras"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Border"] = "Contorno"
L["Border alpha"] = "trasparencia contorno "
L["Border color"] = "Color del contorno "
L["Border highlighting"] = "Resaltado contorno "
L["Border thickness"] = "Grosor contorno"
L["Boss"] = "Jefe"
L["Boss Auras"] = "Auras del Jefe"
L["Boss Debuffs"] = "Debufos del Jefe"
L["Boss units are for only certain fights, such as Blood Princes or the Gunship battle, you will not see them for every boss fight."] = "Unidades de Jefes son sólo para ciertas luchas, como los Princesa Sangrienta o de la batalla Gunship, no los vera para cada lucha del jefes."
L["Both"] = "Ambos"
L["Bottom"] = "Abajo"
L["Bottom Center"] = "Abajo centro"
L["Bottom Left"] = "Abajo izquierda"
L["Bottom Right"] = "Abajo derecha"
L["buff frames"] = "Marcos de bufos"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Cannot find any profiles named \"%s\"."] = "No se ha encontrado ningún perfil llamado \"%s\"."
L["Cast"] = "Lanzar"
L["Cast bar"] = "Barra de lanzamiento"
L["Cast icon"] = "Icono de lanzamiento"
L["Cast interrupted"] = "Lanzamiento interrumpido"
L["Cast name"] = "Nombre de Hechizo"
L["Cast time"] = "Tiempo de lanzamiento"
L["Cast uninterruptible"] = "Lanzar ininterrumpible"
L["Casting"] = "Lanzando"
L["Cat"] = "Gato"
L["Category"] = "Categoría"
L["Center"] = "Centro"
L["Changed profile to %s."] = "Perfil cambiado a %s."
L["Changes the health bar to the set hostile color (Red by default) when the unit takes aggro."] = "Cambia la barra de salud al color hostil establecido (rojo por defecto) cuando la unidad recibe amenaza."
L["Changes this widget into a bar, you will be able to change the height and ordering like you can change health and power bars."] = "Cambia este aplicación en una barra, que será capaz de cambiar la altura y ordenar como se puede cambiar las barras de salud y poder."
L["Channelling"] = "Canalizando"
L["Chi Points"] = "Puntos de Chi"
L["Child units cannot be dragged, you will have to reposition them through /shadowuf."] = "Unidades filiales no se puede arrastrar, que tendrá que cambiar la posición a través de / shadowuf."
L["Class"] = "Clase"
L["Class (Smart)"] = "Clase (inteligente)"
L["Class color tag"] = "Etiqueta de color de clase"
L["Class icon"] = "Icono de clase"
L["Class Icon"] = "Icono de clase"
L["Class name without coloring, use [classcolor][class][close] if you want the class name to be colored by class."] = "Si el nombre de la clase está sin color, usa [classcolor][class][close] si deseas que el nombre de la clase tenga el color de la clase."
L["Classes"] = "Clases"
L["Classification"] = "Clasificación"
L["Classifications"] = "Clasificaciones"
L["Clip"] = "sujetar"
L["Close color"] = "Cierra color"
L["Closes a color code, prevents colors from showing up on text that you do not want it to."] = "Cierra un código de color, evita que los colores aparezcan en el texto en que no quieres que lo haga."
L["Code"] = "Código"
L["Color by class"] = "Color por clase"
L["Color by reaction on"] = "Color por reacción en"
L["Color code based on percentage of HP left on the unit, this works the same way as the color by health option. But for text instead of the entire bar."] = "Código de color en función del porcentaje de salud restante en la unidad, esto funciona de la misma forma como en la opción de color por salud. Pero para el texto en lugar de la barra entera."
L["Color code for general situation"] = "Código de color para situación general"
L["Color code for situation"] = "Código de color para situación"
L["Color code for the class, use [classcolor][class][close] if you want the class text to be colored by class"] = "Código de color por clase, utilice [classcolor][class][close] si desea que el texto de la clase esté influido por la clase"
L["Color code on aggro"] = "Codigo de color en amenaza"
L["Color health by"] = "Color de salud por"
L["Color on aggro"] = "Color en agresivo"
L["Color to use for health bars that are set to be colored by a static color."] = "Color a utilizar para las barras de salud que se establecen para ser coloreado con un color estático."
L["Color to use to show how much damage will be absorbed."] = "Color a usar para mostrar cuánto daño será absorbido."
L["Color to use to show how much healing will e absorbed."] = "Color a usar para mostrar cuánta sanación será absorbida."
L["Color used when a cast cannot be interrupted, this is only used for PvE mobs."] = "Color que se utiliza cuando una lanzamiento no puede ser interrumpido, esta sólo se utiliza para las unidades PvE."
L["Color used when a cast is a channel."] = "Color que se utiliza cuando un lanzamiento es una canalización."
L["Color used when a cast is interrupted either by the caster themselves or by another unit."] = "Color usado cuando un lanzamiento se ve interrumpido por el propio taumaturgo o por otra unidad."
L["Color used when a cast is successfully finished."] = "Color usado cuando un lanzamiento finaliza con éxito."
L["Color used when an unit is casting a spell."] = "Color usado cuando una unidad está casteando un hechizo."
L["Colors"] = "Colores"
L["Column growth"] = "Crecimiento de Columna"
L["Column spacing"] = "Separación de columna "
L["Combat alpha"] = "Trasparencia en Combate"
L["Combat fader"] = "Atenua en combate"
L["Combat fader will fade out all your frames while they are inactive and fade them back in once you are in combat or active."] = "Atenua en combate desvanecerá todos sus marcos, mientras que esta inactiva y desaparece de nuevo una vez que esté en combate o en activo."
L["Combat Status"] = "Estado de combate"
L["Combat text"] = "Texto de combate"
L["Combat/resting status"] = "Combate/descanso estado"
L["Combo points"] = "Puntos de combo"
L["Combo Points"] = "Puntos de Combo"
L["Configuration to specific unit frames."] = "Configuración de unidades de marco especifico"
L["Create"] = "Crear"
L["Creature type"] = "Tipo de Criatura"
L["Cur/Max HP (Absolute)"] = "Actual/Máximo HP (Absoluto)"
L["Cur/Max HP (Short)"] = "Actual/Máximo HP (Corto)"
L["Cur/Max power (Druid)"] = "Actual/Máximo Mana (Druida)"
L["Cur/Max Power (Short)"] = "Actual/Máximo Mana (Corto)"
L["Curable Auras"] = "Auras Curables"
L["Current and maximum power, formatted as [curpp]/[maxpp]."] = "Actual y Máximo Mana, tienen el formato [curpp]/[maxpp]"
L["Current HP (Absolute)"] = "Actual HP (Absoluto)"
L["Current HP (Short)"] = "Actual HP (Corto)"
L["Current power (Absolute)"] = "Actual Mana (Absoluto)"
L["Current power (Druid)"] = "Actual Mana (Druida)"
L["Current power (Druid/Absolute)"] = "Actual Mana (Druida/Absoluto)"
L["Current Power (Short)"] = "Actual Mana (Corto)"
L["Currently modifying"] = "Actualmente modificando"
L["Damage absorption (Absolute)"] = "Absorción de Daño (Absoluto)"
L["Damage absorption (Short)"] = "Absorción de Daño (Corto)"
L["Damage absorption/Name"] = "Absorción de Daño/Nombre"
L["Dark"] = "Oscuro"
L["Dead"] = "Muerto"
L["Debuffs"] = "Debufos"
L["Decimal percent HP"] = "Porcentaje decimal HP"
L["Default color"] = "Color por defecto"
L["Delete"] = "Borrar"
L["Delete filter"] = "Borrar filtros "
L["Delete link"] = "Borrar unión "
L["Descending"] = "Descendiente"
L["Disable Auras by Class"] = "Desactivar Auras por Clases"
L["Disable vehicle swap"] = "Intercambio de vehículos descativado"
L["Disabled"] = "Desactivado"
L["Disabled for %s."] = "Desactivado para %s"
L["Disabled in %s"] = "Desactivado en %s"
L["Display"] = "Mostrar"
L["DND"] = "NM"
L["DND:%s"] = "NM:%S"
L["Documentation"] = "Documentación "
L["Don't hide when empty"] = "No ocultar cuando esté vacío."
L["Don't use a filter"] = "No usar filtros"
L["Down"] = "Abajo"
L["Druid form"] = "Forma de druida"
L["Druid form (Short)"] = "Forma del Druida (Corto)"
L["Druid mana bar"] = "Barra de maná del druida"
L["Edit tag"] = "Editar etiqueta"
L["Editing %s"] = "Editando %s"
L["Elite"] = "Élite"
L["Empty bar"] = "Barra vacía"
L["Enable %s"] = "Habilitar %s"
L["Enable buffs"] = "Habilitar bufos"
L["Enable debuffs"] = "Habilitar debufos"
L["Enable for friendlies"] = "Habilitar para amistosos"
L["Enable for hostiles"] = "Habilitar para hostiles"
L["Enable frequent updates"] = "Habilitar actualizaciones frecuentes"
L["Enable indicator"] = "Habilitar indicador"
L["Enable Indicators"] = "Habilitar indicadores"
L["Enable temporary enchants"] = "Habilitar encantamientos temporales"
L["Enable units"] = "Habilitar unidades"
L["Enabled for %s."] = "Habilitado para %s"
L["Enabled in %s"] = "Habilitado en %s"
L["Enabled Units"] = "Unidades habilitadas"
L["Energy"] = "Energía"
L["Error"] = "Error"
L["Events"] = "Eventos"
L["Export"] = "Exportar"
L["Failed to load ShadowedUF_Options, cannot open configuration. Error returned: %s"] = "Error intentando cargar ShadowedUF_Options, no se pudo abrir la configuración. Error recibido: %s"
L["Failed to save tag, error:|n %s"] = "No se ha podido guardar la etiqueta, error:|n %s"
L["Female"] = "Hembra"
L["Filtering buffs only"] = "Filtrando solo bufos"
L["Filtering debuffs only"] = "Filtrando solo debufos "
L["Filters"] = "Filtros"
L["Finished cast"] = "Casteo terminado"
L["Flight"] = "Vuelo"
L["Focus"] = "Focus"
L["Font"] = "Fuente"
L["Food"] = "Comida"
L["For target/focus"] = "Para objetivo/focus"
L["Frame"] = "Marco"
L["Frames"] = "Marcos"
L["Friendly"] = "Amistoso"
L["Fuel"] = "Combustible"
L["Full size after"] = "Tamaño completo después "
L["Full size before"] = "Tamaño completo antes "
L["Fury"] = "Furia"
L["General"] = "General"
L["General configuration to all enabled units."] = "Configuración general a todas las unidades activadas"
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Global"] = "General"
L["Green (<30% HP)"] = "Verde (<30% HP)"
L["Group %d"] = "Grupo %d"
L["Group by"] = "Grupos por"
L["Group number"] = "Número de grupo "
L["Group row spacing"] = "Espaciado entre las columnas de los grupos"
L["Groups"] = "Grupos"
L["Groups per row"] = "Grupos por columna"
L["Groups to show"] = "Grupos a mostrar"
L["Growth"] = "Crecimiento"
L["Guild name"] = "Nombre de Hermandad"
L["Half health"] = "Salud media"
L["Has Aggro"] = "Tiene Aggro"
L["Heal absorb"] = "Sanación Absorvida"
L["Heal Absorb (Absolute)"] = "Sanación Absorvida (Absoluta)"
L["Heal Absorb (Short)"] = "Sanación Absorvida (Corto)"
L["Heal absorbs"] = "Sanaciones Absorvidas"
L["Health"] = "Salud"
L["Health bar"] = "Barra de salud"
L["Health bar color for friendly units."] = "Color de barra de salud para unidades amigas"
L["Health bar color for hostile units."] = "Color de barra de salud para unidades hostiles"
L["Health bar color for neutral units."] = "Color de barra de salud para unidades neutrales"
L["Health bar color for units with aggro."] = "Color de la barra de salud para unidades con amenaza."
L["Health color"] = "Color de Salud"
L["Health percent"] = "Porcentaje de Salud"
L["Height"] = "Altura"
L["Help"] = "Ayuda"
L["Hide %s"] = "Ocultar %s"
L["Hide %s frames"] = "Ocultar %s marcos"
L["Hide bar when empty"] = "Ocultar barra cuando esté vacía"
L["Hide Blizzard"] = "Ocultar Blizzard"
L["Hide in any raid"] = "Ocultar en cualquier raid"
L["Hide tooltips in combat"] = "Ocultar tooltips en combate"
L["Hides the cast bar if there is no cast active."] = "Oculta la barra de lanzamiento si no hay ninguno activo."
L["Hides the power bar unless the class has mana."] = "Oculta la barra de poder a menos que la clase tenga maná."
L["High"] = "Alto"
L["High health"] = "Salud alta"
L["Holy Power"] = "Poder Sagrado"
L["Hostile"] = "Hostil"
L["Icon Size"] = "Tamaño del icono"
L["Import"] = "Importar"
L["Import unit frame positions"] = "Importar posiciones de la unidad de marcos"
L["In range alpha"] = "En rango alpha"
L["Inactive alpha"] = "Alpha inactivo"
L["Incoming absorb"] = "Absorciones entrantes"
L["Incoming absorbs"] = "Absorciones entrantes"
L["Incoming heal"] = "Sanación entrante"
L["Incoming heal (Absolute)"] = "Sanación entrante (Absoluta)"
L["Incoming heal (Percent)"] = "Sanación entrante (Porcentaje)"
L["Incoming heal (Short)"] = "Sanación entrante (Corto)"
L["Incoming heal/Name"] = "Sanación entrante/Nombre"
L["Incoming heals"] = "Sanaciones entrantes"
L["Index"] = "Índice"
L["Indicator color"] = "Color del indicador"
L["Indicator name"] = "Nombre del indicador"
L["Indicators"] = "Indicadores"
L["Insanity"] = "Locura"
L["Interrupted"] = "Interrumpido"
L["Invalid interval entered, must be a number."] = "Carácter ingresado invalido, debe ser un número."
L["Invalid spell \"%s\" entered."] = "Hechizo invalido %s ingresado"
L["Invert colors"] = "Invertir colores"
L["Leader / Assist"] = "Lider/Asistente"
L["Left"] = "Izquierda"
L["Left Bottom"] = "Izquierda abajo"
L["Left Center"] = "Izquierda centro"
L["Left Top"] = "Izquierda arriba"
L["Level"] = "Nivel"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done)"] = "Nivel %s - %s: %s/%s (%.2f%% hecho)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s rested."] = "Nivel %s - %s: %s/%s (%.2f%% hecho) %s restante."
L["Light"] = "Luz"
L["Link"] = "Unir"
L["Link from"] = "Unir desde "
L["Link to"] = "Unir a "
L["Linked spells"] = "Hechizos encadenados"
L["Lock frames"] = "Bloquear marcos"
L["Low health"] = "Salud baja"
L["Main Tank"] = "Tanque principal"
L["Male"] = "Varón"
L["Mana"] = "Maná"
L["Manual position"] = "Posición manual"
L["Master Looter"] = "Maestro despojador"
L["Minion"] = "Esbirro"
L["Moonkin"] = "Lechuchico"
L["Name"] = "Nombre"
L["Name (Abbreviated)"] = "Nombre (abreviado)"
L["Neutral"] = "Neutral"
L["Never (Disabled)"] = "Nunca (deshabilitado)"
L["New aura group"] = "Nuevo grupo de auras"
L["New filter"] = "Nuevo filtro"
L["None"] = "Ninguno"
L["None (Disabled)"] = "Ninguno (Desactivado)"
L["NPCs only"] = "Solo PNJs"
L["Offline"] = "Desconectado"
L["On %s units"] = "Sobre %s unidades"
L["Order"] = "Orden"
L["Pain"] = "Dolor"
L["Party"] = "Grupo"
L["Party frames are hidden while in a raid group with more than 5 people inside."] = "Los marcos de grupo están ocultos cuando se está en grupo de raid con más de 5 personas."
L["Pet"] = "Mascota"
L["Pet Happiness"] = "Felicidad de la mascota"
L["Player"] = "Jugador"
L["Player Class"] = "Clase del jugador"
L["Player threat"] = "Amenaza del jugador"
L["Players will be colored by class."] = "Los jugadores serán coloreados por clase."
L["Portrait"] = "Retrato"
L["Portrait type"] = "Tipo de retrato"
L["Position"] = "Posición"
L["Positioning"] = "Posicionamiento"
L["Power"] = "Poder"
L["Power bar"] = "Barra de poder"
L["Priest mana bar"] = "Barra de maná del sacerdote"
L["Priority"] = "Prioridad"
L["PvP Flag"] = "Bandera PVP"
L["PvP Flags"] = "Banderas PvP"
L["PVP:%s"] = "PvP:%s"
L["Quest Boss"] = "Jefe de misión"
L["Race"] = "Raza"
L["Red (>70% HP)"] = "Rojo (>70% HP)"
L["Right"] = "Derecha"
L["Rune bar"] = "Barra de runas"
L["Rune of Power"] = "Runa de Poder"
L["Runes"] = "Runas"
L["Runic Power"] = "Poder rúnico"
L["Scale"] = "Escala"
L["Screen"] = "Pantalla"
L["Search"] = "Buscar"
L["Search tags"] = "Buscar etiquetas"
L["Sex"] = "Sexo"
L["Shadow Orbs"] = "Orbes de las Sombras"
L["Shaman mana bar"] = "Barra de maná del chamán"
L["Show any other auras"] = "Mostrar cualquier otras auras"
L["Show as bar"] = "Mostrar como barra"
L["Show aura duration"] = "Mostrar duración del aura"
L["Show aura icon"] = "Mostrar icono del aura"
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L["Status"] = "Estado"
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L["You must enter a number that is 0 or higher, negative numbers are not allowed."] = "Debes introducir un número que sea 0 o superior, los números negativos no están permitidos."
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local ShadowUF = select(2, ...)
ShadowUF.L = setmetatable(L, {__index = ShadowUF.L})
